أعمال مختارة

تصميم الألعاب وبناء المجتمع

«الخراف والذئاب» ومجتمع ألعاب الطاولة الذي نما حولها

مجتمع أمسيات ألعاب طاولة بدأ عام 2023، واللعبة الورقية الأصيلة التي وُلدت من رحمه. بحث، نماذج أولية، جولات اختبار متعددة، وبيع أكثر من 300 نسخة.

الدور
المؤسّس، مصمّم اللعبة والميسّر
الفترة
2023-اليوم
بالشراكة مع
Shally Games، بالشراكة مع «حاسوب»

300+

نسخة مباعة

40+

أمسية ألعاب مجتمعية

10-60

لاعباً في الأمسية

التحدي

في عام 2023 لم تكن هناك أمسية منتظمة لألعاب الطاولة في منطقتي، ومعظم المشاركين لم يسبق لهم تجربة ألعاب الطاولة الحديثة. لم يكن العائق غياب الاهتمام، بل الدقائق العشر الأولى: كتيّبات القواعد الطويلة، الغرباء حول الطاولة، وغياب من يشرح اللعبة ببساطة.

ما الذي بنيته

  • نموذج أمسيات ألعاب مجتمعية، يُنظّم معظمه بالشراكة مع «حاسوب»، ونما ليشمل أكثر من 40 أمسية بمشاركة 10 إلى 60 لاعباً في كل لقاء، من طلاب المدارس حتى مشاركين في السبعينيات من أعمارهم.
  • منهجية شرح سريعة تجعل الألعاب المركّبة قابلة للعب خلال دقائق وتزيل رهبة البداية.
  • ألعاب كسر جليد منظّمة في بداية كل لقاء، ولعبة ختامية واحدة يشترك فيها الجميع في نهاية الأمسية.

الاستماع إلى اللاعبين

بعد نحو عام أجريت استبياناً للمشاركين. أظهر الاستبيان مع الملاحظة الميدانية أن الناس يأتون بحثاً عن مساحة اجتماعية وفكرية خالية من الشاشات، لا من أجل الألعاب فحسب. لذلك أصبحت ألعاب كسر الجليد واللعبة الختامية ركناً ثابتاً حوّل المشاركين إلى مجتمع مترابط يعود باستمرار.

تصميم لعبة «الخراف والذئاب»

الخراف والذئاب: الناجي الأخير هي لعبة بطاقات تنافسية سريعة لـ 2 إلى 10 لاعبين. يحمي كل لاعب قطيعه بينما تتربّص الذئاب في الغابة، وتسمح بطاقات الحركة بالدفاع والمناورة حتى ينجو قطيع واحد.

  1. دراسة السوق وتحليل أنظمة اللعب.
  2. بناء عدة نماذج أولية وجولات اختبار (Playtesting) مع تعديل القواعد بعد كل جولة.
  3. تطوير كتيّب قواعد خضع لاختبارات مستقلة حتى تمكّن اللاعبون الجدد من التعلّم منه مباشرة.
  4. الإطلاق في عام 2024، بيع أكثر من 300 نسخة، وتنظيم أمسيات مخصّصة للعبة.

محمد يحمل نسخة من لعبة الخراف والذئاب أمام صناديق الطبعة الأولى

ما يمكن للآخرين استخدامه

كتيّب القواعد، منهجية الشرح السريع، وهيكل الأمسية (كسر الجليد، الطاولات الرئيسية، واللعبة الختامية) جميعها مصمّمة لتعمل بكفاءة حتى دون وجودي في القاعة.

مخطط التيسير وتصميم الألعاب

تشريح أمسية ألعاب مجتمعية (180 دقيقة)

طُوّر عبر أكثر من 40 أمسية واستبيان للاعبين لإزالة حاجز الدخول للمبتدئين وتحويل اللقاء إلى مجتمع مترابط.

00:00 - 00:25

ألعاب كسر جليد منظّمة

لا أحد يجلس وحيداً أمام هاتفه؛ تمارين تفاعلية سريعة تدمج المشاركين الجدد والقدامى قبل الجلوس إلى الطاولات.

تجربة المشارك
التحدث والتعرّف إلى 4-6 أشخاص جدد خلال أول 15 دقيقة.
آلية التيسير
ألعاب مصغّرة بقواعد تُشرح في 30 ثانية.
نتيجة الاستبيان
السبب الأول لشعور المشاركين الجدد بالراحة للعودة بمفردهم.