لست متأكداً من أين تبدأ؟ دع النرد يختار لك.
متاح لأدوار ومشاريع جديدة
أصمّم القواعد التي تجمع الناس معاً.
منتج إبداعي ومصمّم تجارب وتعلّم. أبني البرامج التعليمية، ألعاب الطاولة، الأفلام والمبادرات المجتمعية من الفكرة الأولى إلى منظومة قابلة للتطبيق.
محمد أبو شعلة
أرقام من المسيرة
2
برنامجان تعليميان من تطويري قُبلا في منظومة «غيفن» بوزارة التربية والتعليم
300+
نسخة مباعة من لعبتي الورقية «الخراف والذئاب»
40+
أمسية ألعاب طاولة مجتمعية نظّمتها ويسّرتها منذ 2023
100+
فيلم قصير شاركت في إنتاجه أو مونتاجه أو طاقمه
50K+
تحميل للعبتي الأولى على الهواتف الذكية League of Fours
أربعة مداخل إلى أعمالي
السينما والإعلام
أفلام قصيرة، سلاسل رقمية وحملات كمنتج ومخرج ومحرر.
تصفّح الرفّألعاب الطاولة والمجتمع
ألعاب ورقية واجتماعية مبتكرة، والأمسيات المجتمعية التي تجمع اللاعبين حول طاولة واحدة.
إلى طاولة الألعاب
برامج التعلّم والمناهج
مناهج سينمائية قائمة على المشاريع (PBL) وورشات شبابية صُمّمت من الصفر وطُبّقت في المدارس والبلديات.
منهج «منظور» (Perspective)
النماذج الأولية والمختبر
ألعاب للهواتف، مشاريع هاكاثون وتجارب تطوير مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
ادخل المختبردراسات حالة مختارة
أربعة مشاريع صمّمت فيها المنظومة الكامنة خلف التجربة، وقُدتها ميدانياً مع الفرق والشركاء.
تصميم التعلّم والمناهج
منظور (Perspective): منهج سينمائي بُني من الصفر
برنامج لصناعة الأفلام قائم على المشاريع (PBL) ينمّي التعبير الذاتي، العمل الجماعي، والقدرة على الرؤية من زاوية الآخر. قُبلت نسختان ملائمتان للأعمار في كتالوج «غيفن» بوزارة التربية والتعليم.
- 2
- نسختان معتمدتان في كتالوج «غيفن»
- مادة جديدة
- أُدخلت إلى مدرسة طه حسين الابتدائية
- 3-12
- الصفوف التي تغطيها النسختان

تصميم الألعاب وبناء المجتمع
«الخراف والذئاب» ومجتمع ألعاب الطاولة الذي نما حولها
مجتمع أمسيات ألعاب طاولة بدأ عام 2023، واللعبة الورقية الأصيلة التي وُلدت من رحمه. بحث، نماذج أولية، جولات اختبار متعددة، وبيع أكثر من 300 نسخة.
- 300+
- نسخة مباعة
- 40+
- أمسية ألعاب مجتمعية
- 10-60
- لاعباً في الأمسية

قيادة الإنتاج وإدارة الأزمات
آية: قيادة إنتاج فيلم مهرجانات تحت الضغط
فيلم تخرّج من جامعة تل أبيب عُرض في مهرجان TISFF. قُدت أكثر من 20 فرداً من الطاقم والممثلين وعشرات الكومبارس وشبكة شركاء، وسلّمت الفيلم في الوقت والميزانية المحددين.
- 20+
- فرداً في الطاقم
- ضمن الميزانية
- وفي الموعد المحدد
- TISFF
- عرض في المهرجان الدولي

تطوير البرامج وهندسة العمليات
مرسال ميديا: ورشات تدريبية، سلاسل رقمية وأرشيف حيّ
صمّمت برنامجين تدريبيين للشباب لصالح البلدية، أنتجت وحررت سلاسل تربوية وصلت إلى آلاف المشاهدين، وأعدت بناء نظام تسجيل واسترجاع آلاف المواد في أرشيف الاستوديو.
- 2
- برنامجا ورشات شبابية للبلدية
- 165
- حلقة في سلسلة أنتجتها بالكامل
- آلاف
- المواد المؤرشفة التي يسهل الوصول إليها

منهجية العمل
قواعد العمل الخاصة بي
لكل لعبة كتيّب قواعد. هذه القواعد الستّ تحكم عملي سواء كان المشروع درساً أو موقع تصوير أو أمسية ألعاب.
القاعدة 1
ابدأ مما يستطيع الناس فعله.
أصمّم التجربة حول ما سيتمكّن الطالب أو اللاعب أو عضو الطاقم من إنجازه عملياً في النهاية، لا ما يحفظه نظرياً.
القاعدة 2
ابنِ نموذجاً أولياً قبل الصقل.
نماذج ورقية، دروس تجريبية وعروض اختبارية. التغذية الراجعة المبكرة من الواقع تتفوّق على الخطة النظرية المتأخرة.
القاعدة 3
اشرح اللعبة في دقائق.
إذا لم يتمكّن المشاركون من الدخول في التجربة سريعاً فلن ينجح شيء آخر. مرحلة التمهيد تحظى بنفس عناية التصميم.
القاعدة 4
امنح كل دور خطوة تالية واضحة.
في موقع التصوير أو حول الطاولة، يتفاعل الناس حين يعرفون خطوتهم التالية عبر تفكيك واضح للمهام والقواعد.
القاعدة 5
خطّط للموقع الذي سيُلغى.
لا بد أن يطرأ طارئ. أترك دائماً هامشاً في الجدول والميزانية لليوم الذي نحتاج فيه إلى بديل فوري.
القاعدة 6
اترك منظومة يستطيع غيرك تشغيلها.
كتيّبات قواعد، خطط دروس، وسجلات عمل تستمر بالعمل بكفاءة حتى بعد مغادرتي القاعة.
أربعون عملاً على الرفّ
أفلام وسلاسل وحملات منذ عام 2014 وحتى اليوم. اسحب أي غلاف لتتعرّف على دوري فيه.


















